sábado, 22 de agosto de 2015

El Gran Imitador



Nacemos y crecemos con una personalidad única, nos hacen creer que somos así, especiales en nuestra especie, pero realmente lo somos?

Si vemos muy adentro nuestro podemos observar que durante nuestra vida, no hacemos más que imitar las acciones del otro. Lo vemos en una acción cotidiana hasta algo más trasgresor.
Sin ir más lejos al cruzar una calle, no miramos el semáforo sino lo que hace la persona que tenemos al lado o está en la vereda de enfrente, estamos pendientes de los movimientos del otro. Si se adelanta o mira si viene algún auto cruza igual, sin importar que el semáforo está en rojo.

Al relacionarnos con el otro uno siempre está expectante lo que la otra persona piensa de uno, hace, dice o simplemente imita del otro. Nos creemos únicos pero no lo somos...
Se han puesto a observar lo que sucede cuando uno va a bailar? muchos miramos al rededor tratando de imitar los movimientos del otro, como baila, se mueve. Tal vez sea miedo hacer el ridículo o queremos pertenecer al lugar, hacerlo nuestro  y no quedar fuera o al margen de la situación.

Nos preocupamos demasiado por el entorno, nuestra esencia y personalidad queda marginada, o encerrada en nuestro propio ego, que lucha y desdibuja nuestro ser.
Si alguien que queremos nos trata mal o hace algo que nos molesta, al principio pensamos yo no soy así, el actuó mal pero realmente actuamos así? o buscamos la manera de hacerle sentir lo mismo?

Todo el tiempo imitamos el accionar del otro, decimos una cosa pero pensamos y hacemos otra totalmente distinta.
El gran imitador, el hombre, es sin dudas aquel que a pesar del tiempo, del momento y de cada situación actua siempre en consecuencia. Al parecer no evolucionamos tanto en ese aspecto, muchas veces parecemos un animal esperando a ser atacado, para poder contratacar.

Deberíamos tratar de dejar de lado ese personaje, que juega a ser humano, a ser especial, a tener una personalidad arrolladora, ser únicos no es ser eso que parecemos ser.

Dejar de imitar algo casi imposible, tal vez una utopía, un deseo que algún día sin pensarlo alcanzaremos como algo natural y así el gran imitador dejara de serlo para convertirse en aquel ser trasgresor, único e irrepetible que todos pretendemos alcanzar.


domingo, 28 de junio de 2015

El sueño recurrente

Alguien se ha puesto a pensar en aquel sueño, del pasado, aquel que nos ahogaba de chicos dejandonos sin aliento de solo pensarlo e imaginarlo.

Alguien se ha detenido en repasar ese instante, en capturarlo (en el buen sentido) y hacerlo propio. Como una acción cotidiana, algo sin pensarlo sin alcanzarlo del todo.Si nos ponemos a analizar este tema nos transporta a ese mundo gigante que nos rodeaba y que ahora nos parece tan común, tan vacio, sin misterios, todo tan visto y tan recurrente...

Ese sueño que uno deseaba alcanzar y persigue por un tiempo, ya no existe, desapareció y aunque a veces vuelva a aparecer como aquel truco de magia que adorábamos de chicos, debemos tener la constancia de seguir buscando.

Sin el no somos nada, ni nadie, vivimos en función de cumplirlo, así como buscamos el amor y esa alma gemela que nos acompañe en nuestra vida, lo mismo sucede con los sueños que tenemos desde chicos.Como una apreciación personal, muchas veces cierro mis ojos e imagino como seria aquello, esto y lo que no fue. Como me siento cuando no lo deseo y como mi mundo cambia cuando lo veo nuevamente en mi ser.

Deberíamos seguir buscando, esa llama viva que tenemos dentro, ese pensamiento y deseo que nos permitia seguir ilusionando el alma, que nos traía paz  y una constante lucha por alcanzar esos sueños recurrentes.

Volverán, yo se que si, pero depende de uno poder cumplirlos y ser aunque sea un instante, aquel niño feliz que con sus sueños imaginaba lo imposible...



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sábado, 13 de junio de 2015

El cine de animacion- Hoy dibujos animados, mitos y leyendas

Hola a todos, hoy les traigo una breve introducción del cine de animación, como surgió y que técnicas se usan para la creación de este genero que atrae a niños y adultos.

Desde los inicios se pueden retener en nuestra memoria, dibujos de la talla de Tom and Jerry, pasando por la Pantera Rosa hasta llegar a Los super campeones o Bob Esponja.

Muchos son los dibujos que han marcado nuestra infancia y adolescencia. Pero antes de pasar a la creación de los dibujos animados, técnicas y realizaciones, vamos a adentrarnos a los mitos que rodean a varios de ellos.

Historias que han dado un giro, las cuales fueron adaptadas y modificadas con vista hacia un público pequeño, pero lo cierto es que a lo largo de la historia los dibujos animados han formado parte también de los adultos. Tratando temas profundos, con una mirada que abarca asuntos familiares, traumas no resueltos y tratos psicológicos.

En el siguiente informe veremos mitos y leyendas sobre algunos dibujos animados, y de donde surgieron la historia de cada uno de ellos.

Súper Campeones




Esta famosa serie animada japonesa de los años 80, giraba entorno al fútbol. Su protagonista era Oliver Atom y la trama cuenta las aventuras de éste y sus amigos con el fútbol desde niños hasta llegar a formar parte de la selección japonesa de Fútbol.

Según la leyenda, la serie habría tenido un trágico final que se dice fue emitido solamente una vez por lo siniestro del mismo. En el último capítulo, el personaje principal Oliver, está jugando una final entre Japón y Brasil; patea y la pantalla se va a blanco. Al volver la imagen Oliver está en el hospital, despertando y le cuenta a su mamá que había soñado que ganaba el campeonato del mundo. Ella lo abraza y comienza a llorar. En la imagen posterior se ve que el niño no tiene piernas. La serie comienza con un primer capítulo llamado Un gran sueño , en el que Oliver casi es atropellado por un camión y se salva gracias a su balón. Aparentemente toda la serie habría transcurrido en el sueño de Oliver, quien pierde las piernas en ese accidente.

El Rey León


Leyendas de dibujos animados
Se dice que El Rey León, la película animada de Disney de 1994, se basa en la verdadera historia de un niño que presenció como su tío mataba a su padre para apoderarse de su compañía y de su mujer. Desesperado huyó a Nueva York (la jungla), donde se crió en la calle acompañado de vagabundos drogadictos (Pumba y Timon). Durante una sobredosis casi muere y en la agonía pudo ver y hablar con su padre, lo que lo llevó a enderezarse, luchar por recuperar la compañía y salvar a su madre del malvado tío

Rugrats

 

Según cuentan, los bebés de la serie animada Rugrats: Aventuras en Pañales son una fantasía, producto de la imaginación de la antagonista del personaje principal, ´Angélica´. Ellos no existen en realidad y son una creación de su mente para tapar el desamor de sus padres.

Diversos tipos de animación

  Existen numerosas formas de animación, que dependen de la creatividad de los animadores y de la técnica o de los objetos que se utilicen.

Dibujo animado
Los dibujos animados se crean dibujando cada fotograma. Al principio se pintaba cada fotograma y luego era filmado, proceso que se aceleró al aparecer la animación por celdas o papel de acetato inventada por Bray y Hurd en la década de 1910. Usaron láminas transparentes sobre las que animaron a sus personajes sobre el fondo. Más tarde, al técnica se agilizó mediante los dibujos realizados en computador, pues existen programas que asisten a la creación de los cuadros intermedios.
 Stop motion
Cuando la animación no entra en la categoría anterior, del dibujo animado, se llama stop motion, en la que se le da vida a objetos de todo tipo, maquetas, objetos a escala, muñecos, sean articulados o de plastilina, tomadas de la realidad mediante fotografía o filmación. Para ello se utiliza la grabación «fotograma a fotograma» o «cuadro a cuadro», cuyo iniciador fue Segundo de Chomón con su llamado «paso de manivela». Cuando lo que se animan son recortes, cartón, papel o fotografías, se llama Animación de recortes (cutout animation).
En la animación con plastilina o con otros materiales moldeables, las figuras se van transformando o moviéndose en el progreso de la animación paso a paso. es un proceso muy laboriosos que requiere fidelidad a los tiempos determinados y a la credibilidad de los movimientos, en ocasiones ojos y boda de muñecos, para cuando sea proyectada a veinticuatro imágenes por segundo. Cualquier materia que pueda ser fotografiada, puede utilizarse para ser animada: arena, agua, agujas, etc. Actualmente, los ordenadores facilitan la tarea.
Stop trick (literalmente «truco de parar»)
Tipo de efecto especial cuando se filma un objeto y, mientras la cámara está apagada, el objeto se coloca fuera de la vista de la cámara y entonces se vuelve a encender. Al ver la película al espectador le parece que el objeto desaparece.
Georges Méliès descubrió el stop trick accidentalmente cuando estaba rodando el tráfico de una calle de París. El mecanismo de la cámara se atascó; el tráfico siguió moviéndose normalmente pero la cámara dejó de rodar hasta que Méliès pudo arreglar el mecanismo. Más tarde, al proyectar la película, quedó atónito al ver a un ómnibus transformarse de repente en un coche fúnebre. Lo que realmente había sucedido es que el ómnibus se había movido fuera de plano tras atascarse la cámara y había sido reemplazado por el coche fúnebre cuando ésta siguió rodando. Méliès usó esta técnica para filmar trucos de magia. Por ejemplo, podía filmar a un mago y su chica ayudante; el mago hacía un gesto y Méliès paraba la cámara. Luego le decía a la chica que se pusiera fuera de la vista de la cámara y empezaba a rodar de nuevo. Al ver la película completa, parecía que la chica había desaparecido tras el gesto del mago.
Esta técnica no debe confundirse con la técnica stop motion, en el que se crea la totalidad de lo rodado fotograma a fotograma. 

Puppertoons
El termino Puppertoons fue acuñado por Geor Pal y su socio Dave Bader, se compone de los términos puppet –marioneta- y cartoons –dibujos animados-. Ya que se trataba de animar las marionetas siguiendo la técnica clásica de animación de los dibujos, o sea, una figura del personaje diferente para cada fotograma.
Film directo
Se denomina así al que directamente se dibuja, raya, se pinta o se compone sobre el mismo celuloide. Len Lye, neozelandés, fue un pionero. En ocasiones, como en el caso de Norman Mclaren, dibujaba también la banda sonora.
Pixilación
Se denomina pixilación a una variante del stop-motion, en la que se animan personas u objetos cotidianos. Para ello se fotografía repetidas veces desplazando ligeramente el objeto. En el caso de personas se suprimen secciones de una filmación con el fin de crear una sensación diferente. Norman McLaren fue pionero de esta técnica (utilizada con anterioridad por Emile Cohl), empleada en su corto animado A Chairy Tale, en el que da movimiento una silla o su cortometraje Vecinos, Neighbours (1952), en el que dos personas realizan movimientos muy complicados. Norman McLaren también experimentó con el dibujo directamente sobre le celuloide, tanto de las imágenes como la realización de la misma banda sonora. Ver McLaren

Rotoscopía
Disney animó a Blancanieves en momentos de cierta complicación, bajada de escaleras, bailes, y a otros personajes sobre la filmación de personas reales. El equivalente en infografía es la técnica llamada motion capture.
Animación limitada
Es un proceso de creación de dibujos animados que disminuye la cantidad de cuadros por segundos. En vez de realizar la animación de 24 imágenes por segundo, muchos de esos cuadros son duplicados, se usa arte abstracto, simbolismo, repetición de fondos y de movimientos para crear el mismo efecto por lo que el dibujo se hace más imperfecto, pero abarata mucho los costes. Un ejemplo característico son los Picapiedra.
Animación flash
Flash es un programa de edición multimedia con varias finalidades crear animaciones, contenido multimedia, juegos, etc. Con él se pueden realizar animaciones y de hecho muchas productoras están en la actualidad realizando trabajos de animación en 2-D con este sistema para páginas web y sitios web multimedia.
Animación en 3D
Hace referencia a un tipo de animación que simula las tres dimensiones. se realiza mediante un proceso denominado renderización, que generar una imagen de 2D desde un modelo de 3D. Así podría decirse que en el proceso de renderización, la computadora «interpreta» la escena en tres dimensiones y la plasma en una imagen bidimensional.
Foto-realidad
Consiste en trasladar al mundo virtual de la forma más realista posible el mundo real. Una película realizada con esta técnica fue Final Fantasy, en 2002, de Hironobu Sakaguchi que, aunque fracasó comercialmente, quedará como una herramienta con la que investigar en el futuro.
Animación motion capture y performance capture
La «Performance Capture» es un avance recientes de las técnicas de captura de imagen por ordenador. Se podría traducir como captura de la interpretación, cuando la «Motion Capture», el sistema anterior, en el que se basa, era la captura de algunos movimientos del cuerpo mediante sensores que son interpretados por un ordenador. Ver cine siglo XXI.